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Mot1on双引擎,沉浸式飞行延迟!

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功能特性

  • 两个独立引擎:MOTION(移动源)和 STATIC(多点击)
  • 九种动态轨迹,包括彗星、涡旋、弹球和飞过
  • 最多 16 个定位点击,每个都是定位在圆顶上任意位置的回声
  • 20+ 点击布局预设:环形、螺旋、星形、网格和扫过
  • 十二个延迟音色,包括磁带、桶形混响、混音和闪烁
  • 尾部调制:镶边、移相器或合唱
  • 移动的 DECAY FILTER,随时间扫过尾部音色
  • BEND 模拟风格变速,用于磁带颤动音高下降
  • SWING 和 POCKET,用于网格内的摇摆感和律动感
  • 每点击的 TIME、FEEDBACK 和高度覆盖
  • DIRECTION 旋转盘可旋转整个空间场,完全可自动化
  • MULTI IN 保留每条输入通道自己的位置
  • 输出最高可达沉浸式 9.1.6
  • 从 1OA 到 7OA 的环绕音编码
  • 3D CUBE 和俯视 TOP 舞台视图
  • FREEZE - 冻结延迟缓冲区并无限期播放,直到禁用。
  • AU、VST3 和 AAX for macOS 和 Windows
  • 简易模式 - 简化的用户界面,仍然可以使用所有包含的预设以获得灵感
  • 多语言工具提示 - 现已推出 22 种不同语言
  • 随机器 - 掷骰子来随机化所有设置

视频演示

此演示展示空间音频。请选择您的聆听设置以获得最佳体验。

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此演示采用空间音频。选择耳机、环绕声扬声器或立体声,可确保您听到最适合您设置的版本。

Mot1on - 用于 Atmos 和环绕混音的环绕、沉浸式和空间延迟插件

大多数延迟效果会在同一个位置重复声音。Mot1on 可以将每个重复放在房间周围的不同位置,因此单个声源会扩展到整个扬声器布局,尾部随着衰减而移动。

一个会移动的延迟。

Mot1on 同时是一个环绕延迟插件和沉浸式延迟插件:为空间工作流程构建的空间延迟插件。可用作环绕混音床的延迟插件、Atmos 和沉浸式混音的延迟插件,或立体声总线上的创意效果。支持从单声道和立体声到完整 9.1.6,也支持高达 7 阶安比索尼克斯。有两种模式可以移动回声,Mot1on 为每种模式保持完整的独立设置。

模式 1:MOTION:移动声源延迟

Mot1on-comet.jpg

MOTION 模式将你的干信号变成在房间周围移动的点,回声像彗星尾巴一样跟随在后面。选择一个形状,设置它循环的速度,整个延迟就会扫过各个扬声器。乍一看,你可能会认为只需使用单声道延迟和空间自动平移就能实现,但事实并非如此,因为这样的话延迟会在声源所在的地方产生,而不是在它之前所在的地方。

Mot1on-shapes.jpg
  • 九种形状。彗星、涡旋、上升气流、摆锤和 8 字形在房间周围运行。投掷和飞越从一个地方移动到另一个地方。漂移则四处游荡。弹球在直线上弹跳,反射墙壁,高度升高时反射地板和天花板。

  • 滑动或跳步。平滑连续移动,或每个重复跳到一个位置,使得移动与延迟网格对齐。

  • 持续或单次。让回声连续跟随声源,或发送单个点击及其重复,一起沿路径移动作为一个手势,非常适合音刺和稀疏打击乐。

  • 方向。顺时针、逆时针或来回乒乓球弹跳。

  • 速率。与速度同步的每个速度分割一圈,或 Hz 中的自由速率。

  • 宽度、高度、尾部和转数。调整路径大小,将其提升到高度扬声器,设置彗星尾巴的延伸距离,以及添加绕数或弹跳密度。

  • 立体声宽度。立体声源保持其图像,沿路径作为左右对对移动,而不是坍缩为单点。

模式 2:STATIC:手动放置的多点延迟

Mot1on-free.jpg

STATIC 是一种更传统的延迟类型,给你最多十六个点击,每个点击是房间周围固定位置的回声,按你选择的顺序播放。这是 Mot1on 作为环绕延迟插件的核心:在布局中完全按照你想要的位置构建回声床。

  • 直接在俯视穹顶上放置点击:点击放下,拖动移动,悬停并点击以移除。

  • 扬声器或自由。将每个点击固定到真实扬声器以获得干净的混音床,或在任何地方放置点击,让它们平移到位置。对齐保持自由点击与网格和扬声器点对齐。

  • 布局预设一次排列所有点击:环形、螺旋、星形、十字、网格、扫描、风车和扬声器混音床。

    Mot1on-mixer.jpg
  • 点击混音器具有每点击音量、静音、独奏、拖动重新排序、链接和清除功能。使用 Ctrl 点击或 Shift 范围一次选择多个点击,然后一起设置它们的音量、静音、独奏、时序、反馈和高度。

  • 每点击覆盖。任何点击都可以使用其自己的延迟分割、反馈和固定高度从全局时序中脱离,成为独立的回声声音。

尾部的声音

Mot1on-styles.jpg

STYLE 设置回声的特性,不改变它们的位置。十二种声音,对每个引擎始终打开且独立:Digital 是透明和中立的,而 Tape、Bucket Brigade、Magnetic Drum、Oil Can、Vintage Digital、Lo-Fi、Dub、Reverse、Shimmer、Granular 和 Cassette 各自按名称所示的方式为尾部着色。模拟声音随每次重复而衰减,就像真实的机器一样,所以尾部随着振铃时间的延长而变得更黑暗和磨损,而不是停留在一个固定的音调。

湿信号上的调制

Mot1on-modulation.jpg

MOD 将法兰、移相器或合唱效果添加到延迟尾部,每个引擎都有自己的设置。LFO 与速度同步或自由运行,具有正弦、三角形、锯齿波和方形波形,加上深度、反馈、跨通道宽度和湿混。

移动的尾部音调

Mot1on-Decay-Filter.jpg

DECAY FILTER 是一个在延迟环路上扫描的低通滤波器,因此尾部可以从明亮移动到暗沉,或任何你绘制的曲线。在环路上设置最多五个断点,选择环路长度,并使用 LO CUT 和 HI CUT 条来调整曲线扫描的频率范围大小,这也会对湿信号进行高通和低通滤波,使尾部保持在其范围内。尾部随着重复而演变,而不是停留在一个静态音调。

时序、摇摆和音高

从 1/32 到 64 小节的速度分割中设置延迟时间,或以自由毫秒设置,配合击拍节奏。SWING 延长每个其他重复以获得摇摆,POCKET 将重复拉后且放松或推早且领先。BEND 是模拟风格的变速:向下拉以延长延迟并降低音高,向上推以缩短并提升。

冻结

FREEZE 捕获尾部的一个切片并循环播放,只要你保持,然后锁定它,使延迟在你接下来播放的任何内容下维持该短语。再次按下以释放。它是完全可自动化的,因此你可以捕获一个时刻并从你的 DAW 进行实时或构建它。

旋转整个声场

DIRECTION 拨盘将整个空间布局绕听众旋转 360 度。在 MOTION 中它转动路径及其尾部,在 STATIC 中它旋转自由放置的点击。它是完全可自动化的,所以你可以从你的 DAW 随时间轨道声场。

保持干声的原始布局

MULTI IN 将每条输入通道保持在其自己的扬声器位置,而不是将输入折叠到单一源,所以每条通道都有自己的延迟,其回声保持在该通道所在的位置。对于你想保留输入空间影像的环绕干声来说是理想的。

预设和不会干扰工作流的设计

Mot1on 配备 200 个工厂预设,在两个引擎之间均匀分配:基础环绕延迟、拍击和混音效果、共鸣短时纹理、氛围垫音和大胆的动态效果,全部可作为你自己创意的起点。在四个 A/B/C/D 插槽之间切换以比较设置,并在试听时锁定延迟时间。

EASY 模式,快速设置

Mot1on-easy.jpg

EASY 模式将界面精简到你最常使用的几个控件,让你加载 Mot1on、选择一个音色然后继续工作。当你想深入调整时,切换到完整视图以获得每个模式、点击、滤波器和调制控制。两个视图都驱动相同的引擎,在 EASY 中工作不会损失任何功能,你只是一次看到的内容更少。

22 种语言的内置帮助

Mot1on-multilang.jpg

Mot1on 中的每个控件都配备内置工具提示,解释它的功能以及如何塑造声音,让你无需翻阅手册就能学习该插件。帮助文本有 22 种语言可用:选择你的语言,将鼠标悬停在任何控件上即可用你思考的语言阅读其功能说明。

格式支持

单声道、立体声和多通道输入。输出床从 1.0 和 2.0 通过 5.1、7.1 和 7.1.4 到沉浸式 9.1.6,平面或配备 2、4 或 6 个高度扬声器,加上从 1OA 到 7OA 的环绕音编码,用于双耳、VR 和下游解码。LFE 直接通过保持原样,延迟永远不会发送到低频通道。AU、VST3 和 AAX。macOS Apple Silicon 和 Intel,以及 Windows 10/11。

插件格式

AUVST3AAX

DAW 兼容性

Pro ToolsCubaseNuendoFender Studio Pro (Studio One)ReaperLogic ProPyramix

系统要求

支持环绕的 DAW macOS macOS 14 (Sonoma) 或更新版本 · Apple Silicon 和 Intel · AU、VST3 或 AAX 宿主 Windows Windows 10/11 (64-bit) · VST3 或 AAX 宿主 · Intel/AMD CPU (SSE2)

截图

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常见问题

什么是环绕延迟插件?
环绕延迟插件将其回声发送到你周围的扬声器,而不仅仅是左右两侧。Mot1on 更进一步,将每个重复移动到环绕场周围的不同位置,所以延迟在环绕场中移动,而不是在一个地方重复。它适用于从立体声到 9.1.6 的任何布局。
Mot1on 是 Atmos 的延迟插件吗?
是的。Mot1on 可作为 Atmos 和沉浸式混音的延迟插件使用。将其放在 Pro Tools、Logic Pro、Nuendo、Cubase 或任何支持环绕的 DAW 中的 5.1、7.1.4 或 9.1.6 轨道上,其输出直接映射到床通道,包括高度层。它还可以编码为环绕音用于对象和双耳工作流。
它与普通延迟相比,作为沉浸式延迟插件有什么特别之处?
普通延迟在同一位置重复声音。作为沉浸式延迟插件,Mot1on 在 3D 扬声器布局周围的新位置放置每个重复,使用高度作为一流控制,所以回声在房间中移动并上升到顶层,而不是堆积在一个点。
我可以在立体声轨道上将其用作空间延迟插件吗?
可以。Mot1on 接收单声道、立体声或多通道输入,并将延迟播放到轨道支持的任何布局,所以即使在立体声项目中也可作为创意空间延迟插件使用,一旦将其放在环绕或沉浸式总线上就会完全开放。
MOTION 和 STATIC 引擎之间的区别是什么?
MOTION 将你的源转变为沿着路径移动的点,回声像彗星尾巴一样跟在后面。STATIC 是多点击延迟,你在固定位置放置每个回声,重复在它们之间跳跃。每个引擎保持其自己的完整设置,所以你可以在移动补丁和放置补丁之间瞬间切换。
Mot1on 支持哪些环绕和沉浸式格式?
输出床从单声道和立体声通过 4.0、5.1、7.1、7.1.2 和 7.1.4 到 9.1.6,平面或配备 2、4 或 6 个高度扬声器,加上从一阶到七阶的环绕音编码。这涵盖了所有常见的 Dolby Atmos 和 Apple Spatial Audio 床格式。
它在 Pro Tools 中可作为环绕延迟插件使用吗?
可以。Mot1on 在 Pro Tools 中作为 AAX 插件运行,包括运行 Dolby Atmos 会话的 HDX 系统。将其放在 7.1.4 或 9.1.6 干声上,延迟直接路由到环绕床。
我可以将延迟同步到我的 DAW 速度吗?
可以。延迟时间和 MOTION 圈速率都可以锁定到你的会话速度,分割从 1/32 到 64 小节。自由模式让你以毫秒为单位调整延迟,以 Hz 为单位调整动作速率,用于非音乐性移动。
LFE 通道会发生什么?
延迟永远不会发送到 LFE。输入处存在的任何 LFE 直接通过保持原样,所以 .1 混音中的低频通道保持完整。
这只是自动声像器吗?
不是。Mot1on 首先是一个延迟:MOTION 引擎始终保持延迟地板,所以它总是听起来像一个具有真实反馈尾巴的移动延迟,而不是崩溃为普通的自动声像器。
Mot1on 支持哪些 DAW?
Mot1on 已在 Pro Tools、Logic Pro、Cubase、Nuendo、Fender Studio Pro(Studio One)和 Reaper 中测试。它在 macOS 和 Windows 单个安装程序中作为 AU、VST3 和 AAX 提供。

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