
Mult1CompCompresseur Multiband Surround & Routeur de Fréquences pour Dolby Atmos et le Mixage Immersif.OFFRE SPÉCIALE

Fonctionnalités
- Compresseur multipiste surround pour lits de 5.1 à 9.1.6
- Jusqu'à huit bandes par canal sur les canaux surround, chacune avec son propre compresseur
- Jusqu'à 16 bandes sur les pistes d'objet liées
- SPEED, RATIO, HEADROOM et COMP MIX parallèle pour chaque bande à la fois
- Configuration ALL que chaque canal suit, avec lien stéréo
- Coupure et isolation sur chaque bande et chaque canal
- Envoyez n'importe quelle bande vers n'importe quel canal
- Présets de gestion des graves vers le LFE ou L+R à 80 Hz et 120 Hz
- Synthèse de sub-bass sur le LFE
- Phase linéaire ou phase minimale, 6 à 48 dB par octave
- 16 groupes de jusqu'à 16 membres
- Gains automables, crossovers, coupures, isolations et commandes globales
- Emplacements de comparaison A/B/C/D
- Aide intégrée en 22 langues
Présentation vidéo
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Mult1Comp : compresseur multibande surround pour Dolby Atmos et le mixage immersif
Mult1Comp remplit trois fonctions.
Tout d'abord, c'est un compresseur multipiste surround, avec jusqu'à huit bandes sur chaque canal et un compresseur sur chaque bande.
Sur les pistes d'objet liées, il peut diviser une source en jusqu'à 16 bandes, une par objet, afin que votre renderer puisse placer chaque plage en sa propre position de panoramique, agissant comme un disperseur de fréquences, une méthode de décorrélation alternative.
Il peut aussi faire fonction de routeur de fréquences sur un canal ou un bus surround, envoyant n'importe quelle bande de n'importe quel canal vers un autre canal, ce qui couvre aussi la gestion des graves.
Compression multipiste surround, 5.1 à 9.1.6
Sur un lit de 5.1 jusqu'à 9.1.6, chaque canal se divise en jusqu'à huit bandes, parmi lesquelles les canaux d'hauteur et le LFE. Chaque bande possède son propre compresseur : fixez son seuil dans sa cellule, avec sa réduction de gain mesurée à côté. Le timing suit la plage de chaque bande, donc les bandes graves réagissent lentement et les bandes aiguës rapidement.
SPEED, RATIO, HEADROOM et COMP MIX façonnent chaque bande à la fois, et COMP MIX offre une compression parallèle. IN pousse chaque bande plus fort ensemble. Configurez ALL une fois et chaque canal la suit, puis changez n'importe quel canal individuellement. Les paires stéréo restent liées, ou divisez une paire pour définir chaque côté séparément.
Maîtrisez le grave des surround sans toucher à l'avant.
Contrôlez l'aigu des canaux de hauteur individuellement.
Coupez ou isolez n'importe quelle bande ou n'importe quel canal pour entendre ce qu'il fait.
L'affichage dessine la compression sous forme d'une courbe unique dans le spectre, afin que toute la division se lise en un coup d'œil.
Division d'une source sur jusqu'à 16 objets
Placez la même source sur plusieurs pistes d'objet et ajoutez Mult1Comp à chacune. Les instances se lient automatiquement et chacune prend une bande, jusqu'à 16 dans un groupe. Ouvrez l'une d'entre elles pour voir et modifier le crossover et la compression du groupe entier dans une seule fenêtre, puis placez chaque objet dans votre renderer comme d'habitude.
Chaque bande possède aussi son propre compresseur ici, et les commandes GLOBAL déplacent le groupe entier à la fois.
Propagez un pad avec ses graves à l'avant, ses mids sur les côtés et ses aigus dans les objets de hauteur.
Soulevez seulement l'aigu d'une source vers les objets en surplomb et gardez son corps au niveau de l'oreille.
Automatisez la bande haute en déplaçant tandis que le grave reste où il est.
Les bandes forment normalement un crossover qui se recombine à la source. Tirez une limite apart pour laisser deux bandes se chevaucher ou laisser un écart entre elles. Il y a seize groupes, chacun avec jusqu'à seize membres, et GROUP BYPASS compare la division à la source telle qu'elle était.
Routage de fréquences et gestion des graves
Sur un lit, n'importe quelle bande peut aussi quitter son canal pour un autre. Chaque bande est compressée avant d'être routée, donc elle ne peut pas s'accumuler sur un canal encombré quand elle devient forte.
Gestion des graves vers le LFE ou vers L et R, à 80 Hz ou 120 Hz, avec les présets d'usine.
Nettoyez les hauteurs en envoyant leurs graves aux canaux en dessous.
Remplissez les hauteurs à partir de l'aigu des canaux d'avant ou de surround.
Synthèse de sub-bass sur le LFE
Ajoutez un sub une octave en dessous de tout ce qui atteint le LFE, pour plus de poids à partir d'une source fine. Choisissez un caractère sinusoïdal, triangulaire ou carré, ou MULTI pour un second sub plus profond, puis définissez son accordage, son drive et son mix. LFE MASTER définit le niveau de tout ce qui sort sur le LFE.
Phase linéaire ou phase minimale
LINEAR garde chaque bande alignée dans le temps, donc les bandes d'une source arrivent ensemble sur différents canaux. Sa latence est d'environ 85 ms, et l'hôte la compense. MINPHASE a presque aucune latence, pour le tracking à travers le plugin. Les pentes vont de 6 dB par octave, suffisamment douces pour propaguer une source sans qu'elle ne semble divisée, à 48 dB par octave pour des divisions dures et la gestion des graves.
Présets et comparaison
Les présets Equal Split de 2 à 8 bandes, plus 12 et 16 sur les pistes d'objet, et les présets Bass Management à 80 Hz et 120 Hz vous donnent un point de départ. Les emplacements A/B/C/D comparent quatre réglages, et vos propres présets s'enregistrent depuis l'en-tête.
Aide intégrée en 22 langues
Les conseils de survol expliquent chaque commande, dans n'importe laquelle de 22 langues. Définissez la langue une fois et chaque plugin max1mus sur la machine la suit.
Support de format
Mode lit sur chaque disposition de 5.1 à 9.1.6, y compris les canaux de hauteur et le LFE. Mode objet sur les pistes mono et stéréo.
Formats de plugin
Compatibilité DAW
Configuration requise
Une DAW compatible surround macOS macOS 14 (Sonoma) ou version ultérieure · Binaire universel Fonctionne nativement sur Apple Silicon et Macs Intel, et se charge dans les hôtes fonctionnant sous Rosetta · Hôte AU, VST3 ou AAX Windows Windows 10/11 (64-bit) · Hôte VST3 ou AAX
Captures d'écran
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Mult1Comp ?
Combien de bandes Mult1Comp a-t-il ?
Mult1Comp fonctionne-t-il avec Dolby Atmos ?
Comment fonctionne la compression multipiste ?
Comment fonctionnent les groupes d'objets ?
Mult1Comp peut-il faire de la gestion des graves ?
Dois-je utiliser la phase linéaire ou la phase minimale ?
Puis-je automatiser Mult1Comp ?
Quels DAW et formats Mult1Comp supporte-t-il ?
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