
Mult1CompSurround-Multiband-Kompressor & Frequency Router für Atmos und Immersive Mixing.EINFÜHRUNGSANGEBOT

Funktionen
- Surround-Multiband-Kompressor für Beds von 5.1 bis 9.1.6
- Bis zu acht Bänder pro Lautsprecher auf Surround-Kanälen, jedes mit seinem eigenen Kompressor
- Bis zu 16 Bänder über verknüpfte Object Tracks
- SPEED, RATIO, HEADROOM und parallele COMP MIX für alle Bänder gleichzeitig
- ALL-Setup, dem jeder Lautsprecher folgt, mit Stereo-Verknüpfung
- Mute und Solo auf jedem Band und jedem Lautsprecher
- Sende jedes Band zu jedem Lautsprecher
- Bass-Management-Presets zum LFE oder L+R bei 80 Hz und 120 Hz
- Sub-Bass-Synthese auf dem LFE
- Linear-Phase oder Minimum-Phase, 6 bis 48 dB pro Oktave
- 16 Gruppen mit bis zu 16 Mitgliedern
- Automatisierbare Gains, Crossovers, Mutes, Solos und globale Steuerungen
- A/B/C/D-Vergleichslots
- Integrierte Hilfe in 22 Sprachen
Video-Rundgang
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Dieses Demo bietet raumlichen Klang. Mit der Wahl von Kopfhorern, Surround-Lautsprechern oder Stereo horst du die beste Version fur dein Setup.
Mult1Comp: Surround-Multiband-Kompressor für Dolby Atmos und immersives Mixing
Mult1Comp erfüllt drei Aufgaben.
Erstens ist es ein Surround-Multiband-Kompressor mit bis zu acht Bändern auf jedem Lautsprecher und einem Kompressor auf jedem Band.
Auf verknüpften Object Tracks kann es eine Quelle in bis zu 16 Bänder aufteilen – ein Band pro Object – damit dein Renderer jedes Frequenzband in seine eigene Panoramaposition platzieren kann. Dies funktioniert als Frequenz-Dispergierer und als alternative Dekorreliationsmethode.
Es kann auch als Frequenz-Router auf einem Surround-Kanal oder Bus fungieren und jedes Band eines Lautsprechers zu einem anderen Lautsprecher senden, was auch Bass-Management abdeckt.
Surround-Multiband-Kompression, 5.1 bis 9.1.6
Bei einem Bed von 5.1 bis 9.1.6 wird jeder Lautsprecher in bis zu acht Bänder aufgeteilt, einschließlich der Height-Lautsprecher und des LFE. Jedes Band hat seinen eigenen Kompressor: Stelle seinen Threshold in seiner Zelle ein, und die Gainreduction wird daneben angezeigt. Das Timing folgt dem Bereich jedes Bands, sodass Bass-Bänder langsam und Höhen-Bänder schnell reagieren.
SPEED, RATIO, HEADROOM und COMP MIX beeinflussen alle Bänder gleichzeitig, und COMP MIX ermöglicht Parallel-Kompression. IN treibt alle Bänder gemeinsam stärker an. Stelle ALL einmal ein und jeder Lautsprecher folgt dieser Einstellung, dann ändere jeden Lautsprecher einzeln ab. Stereo-Paare bleiben verknüpft, oder teile ein Paar auf, um jede Seite separat einzustellen.
Behalte die tiefen Frequenzen der Surround-Lautsprecher unter Kontrolle, ohne die Front zu beeinflussen.
Kontrolliere die Höhen der Height-Lautsprecher separat.
Stille jeden Band oder Lautsprecher stummschalten oder Solo setzen, um zu hören, was er tut.
Die Anzeige zeichnet die Kompression als eine Kurve über das gesamte Spektrum, sodass du die gesamte Aufteilung auf einen Blick erfasst.
Aufteilung einer Quelle auf bis zu 16 Objects
Platziere dieselbe Quelle auf mehreren Object Tracks und füge Mult1Comp zu jedem hinzu. Die Instanzen verknüpfen sich automatisch, und jede übernimmt ein Band – bis zu 16 in einer Gruppe. Öffne eine beliebige Instanz, um die Crossover- und Kompression der gesamten Gruppe in einem Fenster zu sehen und zu bearbeiten, dann platziere jedes Object wie üblich in deinem Renderer.
Jedes Band hat auch hier seinen eigenen Kompressor, und die GLOBAL-Steuerungen bewegen die gesamte Gruppe auf einmal.
Verteile ein Pad mit seinen Tiefen vorne, seinen Mitten an den Seiten und seinen Höhen in den Overhead-Objects.
Hebe nur die Höhen einer Quelle in die Overhead-Objects und behalte ihren Body auf Ohrhöhe.
Automatisiere das High-Band, während das Low-End an Ort und Stelle bleibt.
Die Bänder bilden normalerweise einen Crossover, der zurück zur Quelle summiert. Ziehe eine Kante auseinander, um zwei Bänder überlappen zu lassen oder eine Lücke zwischen ihnen zu schaffen. Es gibt sechzehn Gruppen, jede mit bis zu sechzehn Mitgliedern, und GROUP BYPASS vergleicht die Aufteilung mit der ursprünglichen Quelle.
Frequenz-Routing und Bass-Management
Bei einem Bed kann jedes Band seinen Lautsprecher auch verlassen und zu einem anderen wechseln. Jedes Band wird komprimiert, bevor es geroutet wird, sodass es sich auf einem belebten Lautsprecher nicht aufstauen kann, wenn es lauter wird.
Bass-Management zum LFE oder zu L und R, bei 80 Hz oder 120 Hz, mit den Werkspresets.
Bereinige die Heights, indem du ihre Tiefen zu den Lautsprechern darunter sendest.
Fülle die Heights aus den Höhen der Front- oder Surround-Lautsprecher.
Sub-Bass-Synthese auf dem LFE
Füge einen Sub eine Oktave unter dem hinzu, was den LFE erreicht, um mehr Gewicht von einer dünnen Quelle zu erhalten. Wähle einen Sinus-, Dreieck- oder Rechteck-Charakter, oder MULTI für einen zweiten, tieferen Sub, dann stelle seine Stimmung, sein Drive und seinen Mix ein. LFE MASTER regelt den Pegel von allem, das auf dem LFE ausgeht.
Linear-Phase oder Minimum-Phase
LINEAR behält alle Bänder zeitlich ausgerichtet, sodass Bänder aus einer Quelle auf verschiedenen Lautsprechern gemeinsam ankommen. Seine Latenz liegt bei etwa 85 ms, und der Host kompensiert dies. MINPHASE hat fast keine Latenz zum Durchverfolgen durch das Plugin. Die Flankenflankensteilheit reicht von 6 dB pro Oktave – sanft genug, um eine Quelle zu spreizen, ohne dass sie sich geteilt anhört – bis 48 dB pro Oktave für harte Aufteilungen und Bass-Management.
Presets und Vergleich
Equal Split Presets von 2 bis 8 Bändern, plus 12 und 16 auf Object Tracks, und Bass Management Presets bei 80 Hz und 120 Hz geben dir einen Ausgangspunkt. A/B/C/D-Slots vergleichen vier Einstellungen, und deine eigenen Presets werden im Header gespeichert.
Integrierte Hilfe in 22 Sprachen
Hover-Tipps erklären alle Steuerungen in jeder der 22 Sprachen. Stelle die Sprache einmal ein und alle max1mus Plugins auf der Maschine folgen dieser Einstellung.
Format-Unterstützung
Bed-Modus für alle Layouts von 5.1 bis 9.1.6, einschließlich der Height-Lautsprecher und des LFE. Object-Modus auf Mono- und Stereo-Tracks.
Plugin-Formate
DAW-Kompatibilität
Systemanforderungen
Ein Surround-fähiger DAW macOS macOS 14 (Sonoma) oder neuer · Universal Binary Läuft nativ auf Apple Silicon und Intel Macs und wird in Hosts geladen, die unter Rosetta laufen · AU-, VST3- oder AAX-Host Windows Windows 10/11 (64-Bit) · VST3- oder AAX-Host
Bildschirmfotos
Häufig gestellte Fragen
Was ist Mult1Comp?
Wie viele Bänder hat Mult1Comp?
Funktioniert Mult1Comp mit Dolby Atmos?
Wie funktioniert die Multiband-Kompression?
Wie funktionieren Object-Gruppen?
Kann Mult1Comp Bass-Management durchführen?
Sollte ich Linear Phase oder Minimum Phase verwenden?
Kann ich Mult1Comp automatisieren?
Welche DAWs und Formate unterstützt Mult1Comp?
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