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Mult1CompSurround-Multiband-Kompressor & Frequency Router für Atmos und Immersive Mixing.

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Mult1Comp plugin interface

Funktionen

  • Surround-Multiband-Kompressor für Beds von 5.1 bis 9.1.6
  • Bis zu acht Bänder pro Lautsprecher auf Surround-Kanälen, jedes mit seinem eigenen Kompressor
  • Bis zu 16 Bänder über verknüpfte Object Tracks
  • SPEED, RATIO, HEADROOM und parallele COMP MIX für alle Bänder gleichzeitig
  • ALL-Setup, dem jeder Lautsprecher folgt, mit Stereo-Verknüpfung
  • Mute und Solo auf jedem Band und jedem Lautsprecher
  • Sende jedes Band zu jedem Lautsprecher
  • Bass-Management-Presets zum LFE oder L+R bei 80 Hz und 120 Hz
  • Sub-Bass-Synthese auf dem LFE
  • Linear-Phase oder Minimum-Phase, 6 bis 48 dB pro Oktave
  • 16 Gruppen mit bis zu 16 Mitgliedern
  • Automatisierbare Gains, Crossovers, Mutes, Solos und globale Steuerungen
  • A/B/C/D-Vergleichslots
  • Integrierte Hilfe in 22 Sprachen

Video-Rundgang

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Mult1Comp: Surround-Multiband-Kompressor für Dolby Atmos und immersives Mixing

Mult1Comp erfüllt drei Aufgaben.

Erstens ist es ein Surround-Multiband-Kompressor mit bis zu acht Bändern auf jedem Lautsprecher und einem Kompressor auf jedem Band.

Auf verknüpften Object Tracks kann es eine Quelle in bis zu 16 Bänder aufteilen – ein Band pro Object – damit dein Renderer jedes Frequenzband in seine eigene Panoramaposition platzieren kann. Dies funktioniert als Frequenz-Dispergierer und als alternative Dekorreliationsmethode.

Es kann auch als Frequenz-Router auf einem Surround-Kanal oder Bus fungieren und jedes Band eines Lautsprechers zu einem anderen Lautsprecher senden, was auch Bass-Management abdeckt.

Surround-Multiband-Kompression, 5.1 bis 9.1.6

Bei einem Bed von 5.1 bis 9.1.6 wird jeder Lautsprecher in bis zu acht Bänder aufgeteilt, einschließlich der Height-Lautsprecher und des LFE. Jedes Band hat seinen eigenen Kompressor: Stelle seinen Threshold in seiner Zelle ein, und die Gainreduction wird daneben angezeigt. Das Timing folgt dem Bereich jedes Bands, sodass Bass-Bänder langsam und Höhen-Bänder schnell reagieren.

SPEED, RATIO, HEADROOM und COMP MIX beeinflussen alle Bänder gleichzeitig, und COMP MIX ermöglicht Parallel-Kompression. IN treibt alle Bänder gemeinsam stärker an. Stelle ALL einmal ein und jeder Lautsprecher folgt dieser Einstellung, dann ändere jeden Lautsprecher einzeln ab. Stereo-Paare bleiben verknüpft, oder teile ein Paar auf, um jede Seite separat einzustellen.

  • Behalte die tiefen Frequenzen der Surround-Lautsprecher unter Kontrolle, ohne die Front zu beeinflussen.

  • Kontrolliere die Höhen der Height-Lautsprecher separat.

  • Stille jeden Band oder Lautsprecher stummschalten oder Solo setzen, um zu hören, was er tut.

Die Anzeige zeichnet die Kompression als eine Kurve über das gesamte Spektrum, sodass du die gesamte Aufteilung auf einen Blick erfasst.

Aufteilung einer Quelle auf bis zu 16 Objects

Platziere dieselbe Quelle auf mehreren Object Tracks und füge Mult1Comp zu jedem hinzu. Die Instanzen verknüpfen sich automatisch, und jede übernimmt ein Band – bis zu 16 in einer Gruppe. Öffne eine beliebige Instanz, um die Crossover- und Kompression der gesamten Gruppe in einem Fenster zu sehen und zu bearbeiten, dann platziere jedes Object wie üblich in deinem Renderer.

Jedes Band hat auch hier seinen eigenen Kompressor, und die GLOBAL-Steuerungen bewegen die gesamte Gruppe auf einmal.

  • Verteile ein Pad mit seinen Tiefen vorne, seinen Mitten an den Seiten und seinen Höhen in den Overhead-Objects.

  • Hebe nur die Höhen einer Quelle in die Overhead-Objects und behalte ihren Body auf Ohrhöhe.

  • Automatisiere das High-Band, während das Low-End an Ort und Stelle bleibt.

Die Bänder bilden normalerweise einen Crossover, der zurück zur Quelle summiert. Ziehe eine Kante auseinander, um zwei Bänder überlappen zu lassen oder eine Lücke zwischen ihnen zu schaffen. Es gibt sechzehn Gruppen, jede mit bis zu sechzehn Mitgliedern, und GROUP BYPASS vergleicht die Aufteilung mit der ursprünglichen Quelle.

Frequenz-Routing und Bass-Management

Bei einem Bed kann jedes Band seinen Lautsprecher auch verlassen und zu einem anderen wechseln. Jedes Band wird komprimiert, bevor es geroutet wird, sodass es sich auf einem belebten Lautsprecher nicht aufstauen kann, wenn es lauter wird.

  • Bass-Management zum LFE oder zu L und R, bei 80 Hz oder 120 Hz, mit den Werkspresets.

  • Bereinige die Heights, indem du ihre Tiefen zu den Lautsprechern darunter sendest.

  • Fülle die Heights aus den Höhen der Front- oder Surround-Lautsprecher.

Sub-Bass-Synthese auf dem LFE

Füge einen Sub eine Oktave unter dem hinzu, was den LFE erreicht, um mehr Gewicht von einer dünnen Quelle zu erhalten. Wähle einen Sinus-, Dreieck- oder Rechteck-Charakter, oder MULTI für einen zweiten, tieferen Sub, dann stelle seine Stimmung, sein Drive und seinen Mix ein. LFE MASTER regelt den Pegel von allem, das auf dem LFE ausgeht.

Linear-Phase oder Minimum-Phase

LINEAR behält alle Bänder zeitlich ausgerichtet, sodass Bänder aus einer Quelle auf verschiedenen Lautsprechern gemeinsam ankommen. Seine Latenz liegt bei etwa 85 ms, und der Host kompensiert dies. MINPHASE hat fast keine Latenz zum Durchverfolgen durch das Plugin. Die Flankenflankensteilheit reicht von 6 dB pro Oktave – sanft genug, um eine Quelle zu spreizen, ohne dass sie sich geteilt anhört – bis 48 dB pro Oktave für harte Aufteilungen und Bass-Management.

Presets und Vergleich

Equal Split Presets von 2 bis 8 Bändern, plus 12 und 16 auf Object Tracks, und Bass Management Presets bei 80 Hz und 120 Hz geben dir einen Ausgangspunkt. A/B/C/D-Slots vergleichen vier Einstellungen, und deine eigenen Presets werden im Header gespeichert.

Integrierte Hilfe in 22 Sprachen

Hover-Tipps erklären alle Steuerungen in jeder der 22 Sprachen. Stelle die Sprache einmal ein und alle max1mus Plugins auf der Maschine folgen dieser Einstellung.

Format-Unterstützung

Bed-Modus für alle Layouts von 5.1 bis 9.1.6, einschließlich der Height-Lautsprecher und des LFE. Object-Modus auf Mono- und Stereo-Tracks.

Plugin-Formate

AUVST3AAX

DAW-Kompatibilität

Pro ToolsCubaseNuendoFender Studio Pro (Studio One)ReaperLogic ProPyramix

Systemanforderungen

Ein Surround-fähiger DAW macOS macOS 14 (Sonoma) oder neuer · Universal Binary Läuft nativ auf Apple Silicon und Intel Macs und wird in Hosts geladen, die unter Rosetta laufen · AU-, VST3- oder AAX-Host Windows Windows 10/11 (64-Bit) · VST3- oder AAX-Host

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Mult1Comp?
Ein Surround-Multiband-Kompressor für Dolby Atmos und immersives Mixing. Bei einem Bed von 5.1 bis 9.1.6 wird jeder Lautsprecher in bis zu acht Bänder aufgeteilt, jedes mit seinem eigenen Kompressor, und jedes Band kann an einen anderen Lautsprecher gesendet werden. Auf Object Tracks teilen verknüpfte Instanzen eine Quelle durch Frequenz auf bis zu 16 Objects auf, mit einem Kompressor auf jedem Band.
Wie viele Bänder hat Mult1Comp?
Bis zu acht pro Lautsprecher auf einem Bed, eingestellt für alle Lautsprecher auf einmal oder für jeden Lautsprecher separat. In einer Object-Gruppe bis zu 16, einer pro Object Track.
Funktioniert Mult1Comp mit Dolby Atmos?
Ja. Verwende es auf einem Bed von 5.1 bis 9.1.6, einschließlich 7.1.4, der Height-Lautsprecher und des LFE, oder auf Mono- und Stereo-Object Tracks, um eine Quelle durch Frequenz auf mehrere Objects aufzuteilen.
Wie funktioniert die Multiband-Kompression?
Jedes Band hat seinen eigenen Kompressor mit seinem Threshold, der in seiner Zelle eingestellt wird. Das Timing folgt dem Bereich jedes Bands: Bass-Bänder reagieren langsam und Höhen-Bänder schnell. SPEED, RATIO, HEADROOM und COMP MIX stellen alle Bänder auf einmal ein, und COMP MIX ermöglicht Parallel-Kompression. Ein geroutetes Band wird komprimiert, bevor es herausgeht, sodass es sich auf einem belebten Lautsprecher nicht aufstauen kann.
Wie funktionieren Object-Gruppen?
Platziere dieselbe Quelle auf mehreren Mono- oder Stereo-Object Tracks und füge Mult1Comp zu jedem hinzu. Die Instanzen verknüpfen sich automatisch, und jede übernimmt ein Band – bis zu 16 in einer Gruppe. Öffne eine beliebige Instanz, um den Crossover der gesamten Gruppe zu sehen und zu bearbeiten. Es gibt sechzehn Gruppen.
Kann Mult1Comp Bass-Management durchführen?
Ja. Die Bass-Management-LFE-Presets senden alles unter 80 Hz oder 120 Hz von jedem Lautsprecher zum LFE und stellen den LFE MASTER auf -10 dB ein, um die kalibrierte Überwachung zu erreichen. Die Bass-Management-L+R-Presets senden stattdessen den Tiefenbereich der Surround-, Height- und Wide-Lautsprecher zu L und R. Verwenden Sie eine Steigung von 24 oder 48 dB pro Oktave.
Sollte ich Linear Phase oder Minimum Phase verwenden?
LINEAR hält alle Bänder zeitlich ausgerichtet, sodass Bänder von einer Quelle zusammen auf verschiedenen Lautsprechern ankommen. Die Latenz liegt bei etwa 85 ms, die der Host ausgleicht. MINPHASE hat fast keine Latenz; verwenden Sie diese Option beim Tracking durch das Plugin.
Kann ich Mult1Comp automatisieren?
Band-Verstärkungen, Bed-Crossover, Stummschalten und Solo jedes Lautsprechers, Stummschalten und Solo jeder Objektspur, GROUP BYPASS, die Hochpass- und Tiefpassfilter, IN, OUT, die GLOBAL-Regler und SUB BASS SYNTHESIS können alle automatisiert werden. Der gemeinsame Crossover einer Gruppe kann nicht automatisiert werden, da er zur ganzen Gruppe gehört und nicht zu einer einzelnen Spur.
Welche DAWs und Formate unterstützt Mult1Comp?
Mult1Comp läuft in Pro Tools, Logic Pro, Cubase, Nuendo, Fender Studio Pro (Studio One), Reaper und Pyramix. Es wird als AU, VST3 und AAX für macOS sowie als VST3 und AAX für Windows bereitgestellt.

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